ABOUT
VRとモーションキャプチャーを連携させることで、実写撮影のように直感的にカメラ撮影をすることができるのでよりクリエイターの思い通りに映像制作をすることができます。実現するバーチャルカメラシステムです。UnrealEngine,Unityの拡張機能で、撮影からその他ソフトへのシームレスな連携により、作業の最適化や、CG技術を持たないクリエイターがCGのカメラ撮影を行えるなどクリエイターの裾野を広げることへの貢献を目指しています。現在は技術検証としてAIを取り入れた音声入力による操作拡張の実用化にも取り組んでいます。
CONCEPT
創作の可能性を広げたい!バーチャル空間の中でより柔軟に創作活動を行えることを目指します。様々なモーションキャプチャーツールとの連携を想定し、より直感的にカメラを操作行えることで、実写のような撮影を可能にします。結果「つくる人を増やす」取り組みになると考えています。
JEANNE D’ARCの機能
FEATURE 01
プレイヤースケールを自由に変更できるようにするなど、VR上でのロケーションハンティングをより細かく行うことができます。
FEATURE 02
Vicon、mocopiなどのモーションキャプチャーとの連携や動画からアクターの動きのデータを取得して、リアルタイムにバーチャル空間内の3DCGキャラクターに反映することができます。
FEATURE 03
プロダクションワークのために大量の撮影データの編集や外部ソフト向けの書き出しなどを自動化できる仕組みを追加し、ワークフローのための実用的な機能を強化しています。
今後の構想
今後、アニメ制作の向上や発展を目的としてバーチャルカメラ技術「ジャンヌ・ダルク」を自社開発中で、バーチャル空間上で現実のようにカメラ撮影ができるだけでなく、バーチャル空間でしかできない撮影方法を研究・開発しています。
NEWS
ReoNaによるスペシャルミニライブの企画・制作・演出をカヤックが担当
2021.12.07
2021年11月20日(土)~12月7日(火)の期間で開催中のVRイベント『ソードアート・オンライン -エクスクロニクル- Online Edition』内で2021年12月4日(土)に開催されたアーティストのReoNaによるスペシャルミニライブ「EX-“LIVE”CHRONICLE」(読み:エクスライブクロニクル)の企画・制作・演出を担当しました。
USE CASE
USER'S VOICE
OUR CUSTOMERS
HOW TO USE
- UE
- Unity

STEP 01
インストール
実行ファイルをプロジェクト内に配置し、Pluginsからアクティブにすることで本ツールが使用できる状態になります。

STEP 02
撮影
VRモードでプレイすると、いつでもカメラを取り出してRecを開始できます。

STEP 03
プレビュー
Recデータはその場で確認でき、ショットの効率的な試行錯誤が可能です。

STEP 04
エクスポート
外部ツールへの転送のため、ポスト処理やエクスポートの専用ツールを内包。大量に撮影したデータに対して、一括で処理を行います。





